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《死神VS火影·绊》所有角色连招表以及附页(截止至V3.02,已完结)

14已有 42452 次阅读  2017-07-01 14:54   标签死神vs火影  角色连招 
说明:
    1、此连招表是新出的《死神vs火影·绊》定制的,本人在生日那天(7月2日)成功体验过所有角色的新连招,并额外分析所有角色的增强与削弱,所以还需要更新一些。
    2、此连招中,所有符号使用方法同原版日志,不知道的可以去原版日志查看。原版日志快捷通道链接:点击此处

个人对《死火·绊》的看法:
    1、死火绊中剑哥说体验性和流畅性提升了很多,但是我承认:体验性的确提升了,但是在一部分低配电脑,可能玩得起2.6而玩不起3.0(高配另说),这个可能是东西更新过多导致的(2.6版本可直接开高画质玩,到了3.0只能开低画质玩了)。
    2、因为3.0中,大部分角色的连招在2.6行得通的,到了3.0可能就行不通了,(所以才制作了这个新的连招表)所以个人感觉非常的不习惯(当然,改革需要创新,也需要去适应,打久了,自然就习惯了)。
    3、之前的角色中,只有银、带土(原型和神威)、佩恩三个人中,最后一下J技击倒,而现在,一部分角色被修改为普通攻击击倒,这就减少了连击性(这也是不习惯的另外一个原因)。
附:已经被修改为最后一下J技击倒的人物
虚化一护
香磷
奇拉比
佐助须佐能乎
九尾查克拉鸣人
一段归刃小乌
蓝大(蓝染)
拔刀斋剑心
    4、角色在按键模式为经典模式时不能按J+K(2P为1+2)变身!部分变身角色可以在角色选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键模式调成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式!)(到了3.01后经典模式下可以变身了,然而,我到后来才发现:经典模式不能变身原来是个BUG,并不是剑哥本意这样子做的
    5、现在地狱难度中(其他难度我不知道!),角色会灵活利用幽步打出“无限连”!(之所以打出双引号,是因为连招受特殊值影响,一旦特殊值耗完则不能再出此连招),所以,自己摸索一下怎么“无限连”(无非就是打到最后一下即将要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意!之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)
    6、摔技使用方法:走近敌人并一边移动一边按J或者U(2P为1或者4),摔技破防!(其中J或者1是击退,U或者4是击倒)只是……靠近敌人是不是像是在送死?(如果敌人会防反)
    7、援助由曾经的消耗一格能量召唤变成冷却时间了!冷却时间到才能放援助(我曾经不经常用援助,然而,这改后发现不需要能量了,觉得还可以的),另外有相当一部分援助被削。
    8、角色部分增强、部分削弱,然而……蓝大貌似被削到我不会用了:这还是我之前用的那个颠覆半个尸魂界……咳咳,是所有角色的那个蓝大吗?
(2.6版本时的蓝大:放马过来!我保证我可以留90%的血就可以把你打趴在地不能起身!
  3.0版本时的蓝大:咳咳咳,留40%血肿么这么难?!
    9、因为特殊值的出现,导致大部分角色破防技不能一下破防,只会把对方特殊技打到快没那样子(但是还是有小部分角色可以直接破防),所以,先摸索好,尽可能消耗对方特殊值,再用曾经的破防技破对方防就行了。
    10、游戏画面质量设置后再重启游戏才可生效(不造之前的版本为啥可以直接生效)(现已被修复)
    11、之前版本的防御机制为,对方防御后,若从后背攻击,则对方会自动朝向攻击的方向进行防御。现在改成若从后背攻击,则对方会被取消防御,则可以通过从后背攻击达到破防效果。
    12、在3.01beta版本或者3.02beta版本里,增加了新的判断方式,即若角色本身进行追踪攻击时,若判断出对方不在墙角,则按原来正常的方式打,否则反方向攻击(然而因为这个,卍解大白的WJ技在墙角被和谐掉了,只能反身才能攻击在墙角的对方,另外,一些无限连原先受墙角影响的,因为这次改动,变成了真正意义上的无限连。如果剑哥发现自己修复了一个bug的同时,又产生了一个新的bug时,剑哥会作何感想
—————Bleach(死神)方—————
始解、卍解一护:同原版
虚化一护:
1、JJJ+SJ/WI
2、JJJJ+WJ/(U+WJ/WU/I)/I/SI
3、JJJJJ
4、SU+WU/I
无限连:JJJJ+U+K+J+JJJJ+U+K+J……
义骸露琪亚:
除JJJ+SJ改为JJJ+SJ+WU外,其他同原版
无限连:1、JJJ+SJ+WL+J+JJJ+SJ+WL+J……
2、SU+SU+SU……(这个无限连有点难发出来,因为一般情况下对方会反击)
始解露琪亚:同原版
始解恋次:
1、JJ+(U+WU+「I」)/SI
2、JJJ+SJ/(SU/WJ+「WI」)/I
无限连:JJ+K+J+JJ+K+J……
始解日番谷:同原版
卍解日番谷:
1、J+{U+[WU+(U/I)]/WI}/I
2、JJ+WJ+WJ/WI
3、JJJ+[WU+(U/I)]/WI/SI
始解白哉:
1、U+SJ+WJ+WU/I
2、J+WJ+WU/I
3、JJ+(SJ+WJ+WU/I)/SI
4、JJJ+WU/WI
卍解白哉:同原版
石田雨龙:
1、JJ+SJ
2、JJJ+U/I
3、JJJ+WJ+J+U/I(在墙角有效)
茶渡泰虎:
1、「SJ」+JJ+I
2、「SJ」+JJJ+U/(WJ+J+U)
3、「SJ」+JJJJ+U/WU/[SU+(WJ+J+U)/WI]/I/SI
无限连:「SJ」+JJJJ+SU+WJ+J+U,在茶渡即将落地后立即按SL,再出「SJ」+JJJJ+SU+WJ+J+U……
斑目一角、更木剑八、原型小乌、涅茧利:同原版
原型小乌无限连:JJ+WJ+K+J,落地后再按JJ+WJ+K+J……
归刃小乌:
1、JJ+WJ+J/I
2、JJJ+WU/(SJ+WU/WI)/I/SI
3、JJJJ
零段一护:同原版
◆白虚一护:同原版
※(不造这个标志在现在放在这里是否合适???)蓝大(蓝染):
1、JJJ+I/WI/SI
2、JJJJ+U
3、JJJJJ
4、JJ+WJ+J+U
5、JJ+WJ+JJ
6、SJ+J+I/WI/SI
7、SJ+JJ+U
8、SJ+JJJ
9、SJ+WJ+J+U
10、SJ+WJ+JJ
(新版蓝大的连招表比之前干净多了
长幽连:JJ+WJ+J+SL+JJ+WJ+J+SL+JJ+(WJ+J+J/U)/I/WI(因为两次幽步后,蓝大再没有足够的特殊值可以用,所以只能打到这里)
————Bleach(死神)方完结————
——————————————————
—————Naruto(火影)方—————
原型鸣人:
1、JJ+(U+SU+「WI」)/(WJ+WU/WI)/I
2、JJJ+SJ/SI
3、JJJJ+WU/WI
一尾鸣人、四尾鸣人:同原版
原型佐助:同原版
小樱:
1、JJ+WJ+U/I
2、JJJ+SJ/(SU+WU/WI)/I/SI
咒怨佐助:
1、「SJ」+JJ+「U」+「I」
2、「SJ」+JJJ+WI/(WU+WJ/WI)/SI
卡卡西:
2、JJ+SU/WJ/(SJ+U/I)/I/SI
3、JJJ+WU/WI
小李:只增加新连招JJJ+SJ之外,其他同原版
手鞠:同原版
宁次:除「WJ」+JJJJ+SU被删除和「WJ」+JJJJ+WI被增加之外,其他同原版
鼬:同原版
我爱罗:
1、JJ+SJ/WJ/SI
2、JJJ+(SU+「I」/「WI」)/(WU+「WI」)/I/WI
大蛇丸、迪达拉:同原版
佩恩:
1、JJ+(SJ+U/SJ/WU/I)/(WJ+U/WI)
2、JJJ+U/WU/WI/SI
3、JJJJ
小南:同原版
重吾:同原版
香磷:
1、JJ+WJ+WU
2、JJJ+U/(SU/WJ+WU)/I/WI/SI
3、JJJJ
4、SJ+WJ+WU
5、SJ+J+U/(SU/WJ+WU)/I/WI/SI
6、SJ+JJ
自来也:同原版
奇拉比:
1、JJ+(U+SU/I)/SJ+J/[WJ+WJ/WU/(K+J+U)/WI]/I
2、JJJ+[WJ+WJ/WU/(K+J+U)/WI]/I/SI
3、JJJJ
◆仙人鸣人:
1、JJ+SU+SU/I
2、JJJ+[WJ/U+(WU+U/I)/WI]/I
3、JJJJ+(WU+U/I)/WI/SI
4、SJ+U/I
◆九尾查克拉鸣人:
1、JJJ+U/[SJ+SJ/(WU+U/WJ/I)/WI]/I
2、JJJJ+U/WI/SI
3、JJJJJ
无限连:JJJ+SJ+WU+U,等到2-3秒后按SL,移到对方后再按JJJ+SJ+WU+U……
◆佐助须佐能乎:
1、JJJ+U/WI
2、JJJJ+[SJ+SJ/(WJ+WU/WI)/I]/I/SI
3、JJJJJ
◆原型带土:除增加「U」+JJJJ+WI之外,其他同原版
◆神威带土:除「U」+JJJJ+SU/[WU+WU/(K+J+U/I)/WI]改为「U」+JJJJ+SU/WU+WU/[K+(J+U)/I]/WI外,其他同原版
————Naruto(火影)方完结————
——————————————————
——————独立人物连招——————
◆原型剑心:同原版
无限连:JJ+SJ+J+WU+J+SL+JJ+SJ+J+WU+J+SL……(注释:没台阶的地图比较容易成功)
◆拔刀斋剑心:
1、「SU」+JJJ+SJ+U/「WJ」+J/[WU+WU/(I+WI+SI)]/I
2、「SU」+JJJJ+U/I/SI
3、「SU」+JJJJJ
无限连:JJJ+SJ+WJ+SL+JJJ+SJ+WJ+SL……
—————独立人物连招完结—————
——————————————————
————附:角色增强削弱概览————
说明:
此附页为所有角色在3.0与2.6两个版本比对后的结果,其中“↑”符号为小幅增强,“↑↑”为大幅增强,“↓”为小幅削弱,“↓↓”为大幅削弱,“?”为未知,即一部分增强,另一部分削弱,或者将击倒、击退普通转换等,“-”为既没有增强,也没有削弱。
始解一护:?(I技修改)
卍解一护:-
虚化一护:↑(U技为打飞,可连WJ、WU、I,但是之前的U技还可以连普通攻击。JJJJ+SU+WU/I连招被删除。SU技成为鸡肋技。新增无限连,与之前的无限连更容易成功。曾经普通攻击五次为击飞,现在为击倒。因为防御机制被改,U技可当破防技使用)
义骸露琪亚:↑(曾经SJ技为击倒,现在为打飞,可再连WU(也可以连I技,但目前打不中佐助)。SJ技由平面追踪变成全屏追踪)
始解露琪亚:?(曾经JJJJ+WJ+WU中,普通攻击四下后再按WJ会被防住BUG被修复,但JJJ+SJ+WJ+WU中,出完SJ技后再按WJ可能会被防住。WJ技由平面跟踪变成全屏追踪
始解恋次:?(SU、WU技分别可连WI、I技。SU可在普通攻击三下后发出。空中U技由曾经的击退变成击倒。I技和WI技大改。修复了曾经的无限连。出现了新的无限连,且不需要能量)
始解日番谷:?(U技由曾经的击退变成击倒。WI技小改。修复曾经JJJ+SJ中,当出SJ技时可能打不中人BUG
卍解日番谷:↑(SI技由平面跟踪变成全屏追踪。SU技小改,改为始解的WI技,相对之前来讲,大小比之前大,范围比之前小)
始解白哉:↓(WU由击飞变成击倒,则不能接J+U或者I)
卍解白哉:↑(攻击力提升,不造是不是,感觉卍解白哉比之前厉害了,甚至超过了现在的蓝大。现已知空中U技由击倒改为击退,可进行连招
石田雨龙:↑(多个技能提升,之后就不啰嗦了)
茶渡泰虎:↑(同上,且出现无限连)
斑目一角:↑(曾经J+SJ+I中,当准备要出I技时会被防住BUG被修复)
更木剑八:-
原型小乌:↓(SJ跟踪技发动时间变慢。SU技后面不能再接WJ技,只能直接接WU技或WI技)
一段归刃小乌:↓↓(曾经普通攻击四次为击退,现在为击倒,出现JJJ+WI/SI中,出WI/SI技时可能会被防住BUG。出现SJ+WU在特定情况下断连BUG。出现JJ+WJ+I中,准备要出WJ技时不能把对方卷上天BUG(3.01版本修复此BUG)。KI技在敌人下落时打不中人
市丸银:-
涅茧利:-
零段一护:-
白虚一护:↓↓(JJ+I中,准备要出I技时可能会被防住。曾经WJ技可在墙角使用,现在不能(3.01版本修复此BUG)。WU技第二下破防,但因为WU技飞得过高,导致WU技第二下打不中地上的人。曾经SU技不管有没有抓到人,都发出小虚闪,现在如果对方防住,则不发出小虚闪)(这样SU技将只能做反身攻击使用。况且SU技本身是破防技,但是又不能在对方防御时出招,那SU技岂不是成为徒有虚表的“破防”技?)
蓝大(蓝染):↓↓(曾经普通攻击五次为击飞,现在为击倒,这使得大部分强力连招在3.0版本失效。取消WU技的向上飞的断空,改为向前的断空,能防御飞行道具。曾经的两个无限连被修复。镜花水月触发变困难(我不造是不是这样子,反正我是这样子)原来WI技最后一下在墙角打不中人,现在可以了
原型鸣人:↑(同石田)
一尾鸣人:-
四尾鸣人:↓(WJ技缓冲时间变长。曾经只有WU技为击飞,其他为击倒,现在所有技都为击倒)(我不造为啥要这么改?所有技都是击倒的,那不是至少有两个技废了?)
小樱:?(新增WI技。修复曾经无限连。曾经SI纽带可以JJJ+SU+SI或者JJJ+SI,现在只能JJJ+SI)
原型佐助:-
咒怨佐助:?(SU技由击退变成击倒。WJ、WU技击飞、击倒调换位置。SJ只能打一下。曾经SI技需要普通攻击两次,现在需要普通攻击三次
卡卡西:?(出现JJJ+SU/WJ中,SU/WJ技可能打不中人BUG。增加JJJ+SJ+U/I技。U技由击退变为击倒。WU技由击飞变为击倒,且在墙角可能打不中人)
小李:?(SJ技由四连击变成二连击。U技和I技由全屏追踪变成平面追踪)
手鞠:-
宁次:↑(WJ追踪技发动时间变快,破防技由WJ技改为SU技)
鼬:-
我爱罗:↓(各个技能变分散,很难连在一起)
大蛇丸:?(空中JJJ技由击退变成击倒)(那JJJ和JJU要这两个做什么?)
迪达拉:?(别人都说迪达拉在这版本无敌了,我没看出哪里无敌了?)
佩恩:?(大部分技能被大改,SI技吸力变弱)
小南:↑(修复U技、WJ技可能打不中人BUG)
重吾:↑(修复JJJ+WI技中,在墙角出WI技可能打不中人BUG)
香磷:↓(I技由全屏追踪改成平面追踪,这使得很多连招不能使用。曾经普通攻击四次为击退,现在为击倒
自来也:?(WI技由平面追踪改成全屏追踪。WU技在墙角可能打不中人(3.01版本修复此BUG),且对一部分角色而言,最后一下打不中人)
奇拉比:↓(曾经普通攻击四次为击飞,现在为击倒)(虽然被小削,但还是很好用,因为U+SU技配合破防成了热门招式)
仙人鸣人:↓↓(SJ技不会让仙人鸣人落地,而是留在空中,只能接U或者I,而不是接普通攻击。WI技由全屏追踪改为平面追踪。出现WU+WU技可能打不中人BUG)(3.01版本修复此BUG)
九尾查克拉鸣人:↓(曾经普通攻击五次为击飞,现在为击倒,不能接SJ、WU和WI技。WI技、SI技改在普通攻击四下后发出。I技改在普通攻击三下后发出。若发出WU技结束后,若在空中,则按空中出招,若在地面,则按地面出招(地面U技除外)(比如,如果在空中,则发U技为空中U技,发I技为空中I技,在地面发U技为打一拳,相当于曾经的WU+U技,在地面发I技为地面I技))(虽然被小削,但是我希望出的无限连出了
佐助须佐能乎:?(修复曾经JJJJ+SJ+WJ+WU/WI中,当出完SJ技再出WJ时,对一部分角色而言打不中BUG修复,但出现在墙角可能打不中人(3.01版本修复此BUG)曾经普通攻击五次为击飞,现在为击倒,不能接WU和WI技。出现JJJ+WI可能会被防住BUG。修复曾经JJJJ+SI技在墙角打不中人BUG,但是出现不在墙角可能打不中人BUG。曾经空中U技为向前打,现在改为斜下打
原型带土:↑(增加JJ+「WJ」+JJ+WI连招)(用处就是普通攻击时,若对方一直防住,可以发此连招破防,前提是要有能量)
神威带土:↓(U技吸力不变,对方僵直时间变短,且当对方防住时发出U技,则僵直时间变长。空中J技不能再接I技,只能接U技。WI技吸力削弱)
原型剑心:↓(出现JJJ+WU技中,出WU技时可能打不中人BUG)
拔刀斋剑心:↓(曾经普通攻击五次为击飞,现在为击倒,导致WI技没有前接技,只能空发。SI技由全屏追踪改为吸人。出现空中I+WI+SI技中,当不在墙角时WI技打不中人BUG)(3.01版本已修复,至于是不是对所有角色而言的修复还不敢说)
———附:角色增强削弱概览完结———
——————————————————
—附:角色新破防方法(不使用摔技)—
虚化一护:1、JJJ+SJ/WI
2、U(利用了防御机制:若对方防御时,从背后攻击可起到与破防相同的作用)
义骸露琪亚:SU(义骸露琪亚可以直接发破防技破防!但是不会消耗对方特殊值,相当于摔技A/D+J
始解露琪亚:SU(始解露琪亚可以直接发破防技破防!但是不会消耗对方特殊值,相当于摔技A/D+J
始解恋次:JJJ+SJ
始解白哉:1、反身I
2、JJ+SI(对方防御时不建议用此方式破防)
卍解白哉:1、SU(卍解白哉可以直接发破防技破防!他的破防技可以直接将对方特殊值全部耗光!
2、反身SI(利用了防御机制:若对方防御时,从背后攻击可起到与破防相同的作用)
3、JJJ+SI(对方防御时不建议用此方式破防)
石田雨龙:SU+任何技能
茶渡泰虎:SJ+JJJJ+SU+WJ/WU
更木剑八:「JJ」+SJ(剑八可以直接发破防技破防!他的破防技可以直接将对方特殊值全部耗光!
市丸银:1、「JJJJ」+SJ+SU
2、「JJJ」/「JJJJ」+WJ(利用了防御机制:若对方防御时,从背后攻击可起到与破防相同的作用)
白虚一护:「JJ」+WJ(利用了防御机制:若对方防御时,从背后攻击可起到与破防相同的作用)
蓝大:1、JJJJ(利用了防御机制:若对方防御时,从背后攻击可起到与破防相同的作用)
2、「JJ」+WJ+WJ
3、空中J+空中I(利用了防御机制:若对方防御时,从背后攻击可起到与破防相同的作用)
4、SU+U
5、反身KU
6、反身I
7、WI
8、反身SI
(注释:第4-8破防方式感谢百度贴吧的凌渡大佬分享!另外,6、8破防方式在3.02被和谐掉了)
原型鸣人:JJJ+SJ
一尾鸣人:WJ(一尾鸣人可以直接发破防技破防!但是不会消耗对方特殊值,相当于摔技A/D+U
四尾鸣人:JJJ+SJ
小樱:
1、「JJJ」+「U」+SJ(小樱可以直接发破防技破防!她的破防技可以直接将对方特殊值全部耗光并继续攻击!)
2、「JJJ」+I(小樱可以直接发破防技破防!她的破防技可以直接将对方特殊值全部耗光!)(不建议)
卡卡西:JJJ+SU(不过基于BUG原因还是无限连原因,基本上SU打不中人)
宁次:「JJ」+U+SU
我爱罗:1、JJ+WJ
2、反身WU(利用了防御机制:若对方防御时,从背后攻击可起到与破防相同的作用)
3、反身I(利用了防御机制:若对方防御时,从背后攻击可起到与破防相同的作用)
4、反身SI(利用了防御机制:若对方防御时,从背后攻击可起到与破防相同的作用)
大蛇丸:SU(大蛇丸可以直接发破防技破防!他的破防技可以直接将对方特殊值全部耗光!
小南:WU(小南可以直接发破防技破防!但是不会消耗对方特殊值,相当于摔技A/D+U,但不同的是该破防技跟踪远程
重吾:「J」+WJ(重吾可以直接发破防技破防!但是不会消耗对方特殊值,相当于摔技A/D+U
香磷:JJJ+SU
自来也:「JJJ」+SU(自来也可以直接发破防技破防!他的破防技可以直接将对方特殊值全部耗光!
奇拉比:「JJ」+U+SU
仙人鸣人:「JJ」+SU+SU
九尾查克拉鸣人:SU九尾查克拉鸣人可以直接发破防技破防!但是不会消耗对方特殊值,相当于摔技A/D+U
原型带土:「WJ」+「JJ」+WI原型带土可以直接发WI技破防!但是不会消耗对方特殊值,相当于摔技A/D+U,需要一格能量
神威带土:「U」+JJJJ+SU
原型剑心:WJ原型剑心可以直接发破防技破防!他的破防技可以直接将对方特殊值全部耗光!
拔刀斋剑心:SU(拔刀斋剑心可以直接发破防技破防!他的破防技可以直接将对方特殊值全部耗光!

附:角色新破防方法(不使用摔技)完结
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—————附:给剑哥的建议—————
1、不要把一些人物改得太废(特别是曾经还是BOSS级别的人物),需要大改的一些人物:白虚一护、蓝大、四尾鸣人、仙人鸣人、拔刀斋剑心
2、一段归刃小乌目前还是比原型小乌差,建议改强点,最好要有个不耗能量的跟踪技。
3、原型剑心的U技、SU技到现在还不能在连招中使出来,那要么就改一下要么就废了这些招
4、给剑心加特写吧?(强迫症有这种需要)(持续直到2.6版本,原型剑心变身成拔刀斋剑心用的都是一护的特写
5、给零段一护增加摔技和空中U技
6、给卍解一护和四尾鸣人增加空中I技
7、持续直到2.6版本,当角色被烧伤、电击或者冻伤时,都会变红、变紫或者变蓝,到了3.0版本就没有了,需要增加
感谢观看!
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发表评论 评论 (8 个评论)

  • 李海龙 2017-07-02 11:57
    全部连击都会,就是这个版本.......
  • q0ofo0p 2017-07-05 17:50
    招式没有仔细看,但是文字内容基本看完了....很有心啊小火纸..说到改革,游戏始终是要做出新的东西,当年我也相当反对幽步和反鬼...现在习惯以后感觉也还不错的.反正你已经适应最新版了不是吗我都还没适应...
  • 冷依铭 2017-07-06 19:30
    带土怎么选神威版的
  • 161 2017-07-06 19:48
    好久没回来喽,还记得我么
  • bubbledao 2017-07-06 22:20
    冷依铭: 带土怎么选神威版的
    目前还不能选神威带土,只能从游戏中将原型带土按J+K变身为神威带土
  • 幽墜 2017-09-01 17:50
    q0ofo0p: 招式没有仔细看,但是文字内容基本看完了....很有心啊小火纸..说到改革,游戏始终是要做出新的东西,当年我也相当反对幽步和反鬼...现在习惯以后感觉也还不错的.反
    这都多久了 还不适应
  • bubbledao 2017-09-03 11:58
    幽墜: 这都多久了 还不适应
    这是两个月前的回复了,现在应该适应了
  • q0ofo0p 2017-09-10 20:00
    bubbledao: 这是两个月前的回复了,现在应该适应了
    现在不能说适应...只能说习惯就好
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