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死神vs火影3.6版本100人物

死神vs火影3.6版本100人物
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v3.6
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2020-12-16 14:25:39
标签 死神vs火影 火影题材 格斗 闯关
5.9
游戏评分
470
游戏介绍

死神vs火影3.6版本100人物是一款战况激烈的冒险动作手游,游戏中玩家可以拥有丰富的角色人物参与挑战,超多炫酷的技能玩家可以随意释放,还有更多的挑战关卡等待玩家选择,喜欢火影格斗闯关游戏的朋友们速来体验吧!

死神vs火影3.6版本100人物简介

死神vs火影3.6版本100人物是一款经典的格斗冒险类型的游戏,这款游戏的玩法多样精彩,传统的街机玩法,全新的死神火影人物形象,全角色的破解版本,选择你喜欢的英雄角色来进行格斗吧!打败你的对手,你就是格斗之王!

死神vs火影3.6版本100人物优势

1、整个画面有点暗黑的感觉,制造了一种极为神秘之感,这次的比赛肯定也会凶险无比。

2、人物形象都是非常经典的动漫人物,有一种忍者的风范,也有一种高冷酷的画面气势。

3、采取了横版的画面风格,一边是死神人物,另一边则是火影人物,有着非常鲜明的对比。

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死神vs火影3.6版本100人物玩法

预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。

瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。

瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。

幽八步:幽步的八种使用方法。

幽八步二段/三段:幽八步的进阶使用方法,详见精品的心得 | 攻略区。

滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。

死神vs火影3.6版本100人物攻略

地形,分为以下四种:

死神vs火影3.6版本

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四种:

死神vs火影3.6版本

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

死神vs火影3.6版本100人物评价

死神vs火影3.6版本100人物中的人物角色都进行了完美的还原,火影迷们可以选择自己喜欢的角色战斗,在游戏中激发角色更多的战斗技能,超多的关卡带给你更多的挑战机会!

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